Sunday, May 1, 2016

Tugas Softskil 2016

STUDI KASIS MASALAH INTERNET DAN WEB DESIGN


Nama             : Dino Arinanda
Kelas              : 2IA12
Matkul           : Softskill
Npm               : 5C414929

Pada kesempatan kali ini,  saya akan membahas tentang studi kasus atau permasalahan yang ada di sekitar kita yang terjadi dalam dunia maya. Terdapat banyak masalah yang ditimbulkan dalam internet seperti cyberbullying, hijacking, carding dan lain-lainnya yang akan saya jelaskan :


1. Cyber Bullying
Cyber Bullying berasal dari dua kata yaitu Cyber yang artinya“Jaringan elektronik yang menghubungkan antara pengguna yang satu dengan yang lainnya” dan Bullying itu sendiri yang artinya “Pengintimidasian,Pelecehan,Ancaman yang dilakukan baik melalui fisik ataupun verbal”.
Cyber Bullying bisa dilakukan dengan sosial media seperti (facebook, instagram, twitter dan lainnya) yang tujuannya ialah untuk mengajak atau memprovokator pengguna media tersebut agar mengejek satu orang yang akibatnya menimbulkan kerugian yang sangat besar bagi korbannya .
Cyber Bullying banyak ditemukan juga di berbagai forum yang membahas sesuatu tertentu,pada awalnya mereka mendiskusikan hal itu dengan baik,tapi ada kemungkinan di tengah,mereka akan menemukan suatu perbedaan pendapat antara member yang satu dengan yang lainnya dan itulah yang membuat forum berubah menjadi sebuah arena perdebatan.
Pelaku Cyber Bullying merasa bahwa dirinya akan selalu aman melakukan bullying di balik layar komputer mereka dengan status“anonim” karena mereka sendiri pasti berfikir di dunia maya ini tidak ada yang mengenalinya,sehingga dia bebas membully seseorang melalui dunia maya.
Pelaku Cyber Bullying tidak pernah sadar bahwa korban dari Cyber Bullying sebenarnya bisa lebih merasakan kedepresian dibandingkan Bullying fisik sendiri. Kenapa? karena kalau hanya sebatas Bullying fisik,si pelaku jelas bisa dengan mudah diberikan hukuman yang setimpal,tapi kalau pelaku Cyber Bullying,seperti yang sudah saya jelaskan mereka berlindung di balik layar komputer dan berganti-ganti identitas dan selalu akan kembali menyerang korban.

2. Hijacking
Hijacking ialah pengertian dari mengambil / mengakses akun sosial media ataupun akun yang penting untuk kepentingan individual ataupun bersama yang tujuannya untuk mencuri data korban yang di hacking dan disebar luaskan, atau bisa juga di salah gunakan untuk hal lainya.

Hijacking sendiri sebetulnya sudah marak di dunia maya, bahkan sampai merugikan perorangan ataupun suatu perusahaan. Sebenernya hijacking ialah perbuatan yang ilegal dan pelakunya dapat dipidana bahkan bisa dipenjara karena perbuatannya.


3. Cracking
Cracking adalah hacking untuk tujuan jahat. Sebutan untuk“cracker” adalah “hacker” bertopi hitam (black hat hacker). Berbeda dengan “carder” yang hanya mengintip kartu kredit,“cracker” mengintip simpanan para nasabah di berbagai bank atau pusat data sensitif lainnya untuk keuntungan diri sendiri. Meski sama-sama menerobos keamanan komputer orang lain, “hacker”lebih fokus pada prosesnya. Sedangkan “cracker” lebih fokus untuk menikmati hasilnya.
Kasus kemarin, FBI bekerja sama dengan polisi Belanda dan polisi Australia menangkap seorang cracker remaja yang telah menerobos 50 ribu komputer dan mengintip 1,3 juta rekening berbagai bank di dunia. Dengan aksinya, “cracker” bernama Owen Thor Walker itu telah meraup uang sebanyak Rp1,8 triliun. “Cracker” 18 tahun yang masih duduk di bangku SMA itu tertangkap setelah aktivitas kriminalnya di dunia maya diselidiki sejak 2006.


4. Defacing
Defacing adalah kegiatan mengubah halaman situs/website pihak lain, seperti yang terjadi pada situs Menkominfo dan Partai Golkar, BI baru-baru ini dan situs KPU saat pemilu 2004 lalu. Tindakan deface ada yang semata-mata iseng, unjuk kebolehan, pamer kemampuan membuat program, tapi ada juga yang jahat, untuk mencuri data dan dijual kepada pihak lain.


5.Phising
Phising adalah kegiatan memancing pemakai komputer di internet (user) agar mau memberikan informasi data diri pemakai (username) dan kata sandinya (password) pada suatu website yang sudah di-deface. Phising biasanya diarahkan kepada pengguna online banking. Isian data pemakai dan password yang vital yang telah dikirim akhirnya akan menjadi milik penjahat tersebut dan digunakan untuk belanja dengan kartu kredit atau uang rekening milik korbannya.


6.Spamming
Spamming adalah pengiriman berita atau iklan lewat surat elektronik (e-mail) yang tak dikehendaki. Spam sering disebut juga sebagai bulk email atau junk e-mail alias “sampah”. Meski demikian, banyak yang terkena dan menjadi korbannya. Yang paling banyak adalah pengiriman e-mail dapat hadiah, lotere, atau orang yang mengaku punya rekening di bank di Afrika atau Timur Tengah, minta bantuan “netters” untuk mencairkan, dengan janji bagi hasil. Kemudian korban diminta nomor rekeningnya, dan mengirim uang/dana sebagai pemancing, tentunya dalam mata uang dolar AS, dan belakangan tak ada kabarnya lagi. Seorang rector universitas swasta di Indonesia pernah diberitakan tertipu hingga Rp1 miliar dalam karena spaming seperti ini.


Studi Kasus Web Design
Untuk masalah web design, mungkin bisa termasuk dalam point-point berikut :
-       Keamanan Website agar tidak bisa ditembus oleh hacker.
-       Server yang bagus agar orang dapat mengaksesnya lebih cepat.
-       Penempatan menu-menu yang tidak membuat orang bingung

Mungkin itu saja yang saya bisa jelaskan kali ini, dilain waktu mungkin saya akan membahas masalah ini lagi. Mohon maaf jika ada kesalahan kata


Terima Kasih


Link Referensi :
·         https://araisyahfitria.wordpress.com/2013/09/29/artikel-tentang-cyber-bullying/


Sunday, March 27, 2016

Defenisi Web Sicience

Web Sicience

Nama   : Dino Arinanda
Kelas   : 2IA12
Npm    : 5C414929
Matkul : Softskil

A. Pengertian Web Science
Web Science terdiri atas kata “Web” dan kata “Science”, dimana kedua kata tersebut memiliki arti yang berbeda. Berikut merupakan penjelasan dari definisi kedua kata tersebut sehingga dapat membentuk suatu istilah baru yang disebut dengan “Web Science”.

Web atau Website merupakan suatu halaman informasi yang disediakan melalui jalur Internet, sehingga web dapat diakses di mana saja selama web tersebut terhubung atau terkoneksi dengan jaringan internet. Web merupakan alat komunikasi online yang menggunakan media internet dalam pendistribusian atau penyebarannya. Web merupakan kumpulan halaman yang menampilkan informasi dengan berbagai macam jenis. Diantaranya berupa data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik web tersbut bersifat statis maupun bersifat dinamis yang akan membentuk suatu rangkaian yang saling terkait dimana masing-masing rangkaian tersebut dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman yang disebut dengan hyperlink.

Berikutnya pengertian tentang Science. Science atau sains sangat erat hubungannya denga Ilmu Pengetahuan, banyak yang mendefinisikan bahwa sains itu sama dengan Ilmu Pengetahuan. Namun menurut bahasa, sains adalah aktivitas pemecahan masalah yang dilakukan oleh manusia yang dimotivasi oleh rasa ingin tahu tentang dunia sekitar mereka dan keinginan untuk memahami suatu hal atau kejadian tersebut. 

Sedangkan yang dimaksud dengan Web Science adalah ilmu yang mempelajari tentang efisiensi atau pemanfaatan dari sebuah web, agar dapat dirasakan manfaat dan kegunaannya pada banyak bidang di dalam kehidupan sehari-hari. Di dalam web science kita belajar bagaimana memberdayakan suatu sumber daya virtual sebagai media komunikasi praktis. Dengan tampilan web yang menarik dan abtraktik agar memunculkan minat orang banyak untuk membaca web tersebut.Contoh-contoh nyata yang sudah diterapkan dapat dilihat pada bidang komersil atau bidang ekonomi, bidang sosial dan bidang pendidikan

B. Sejarah Web
Penemu situs web adalah Sir Timothy John "Tim" Berners-Lee, sedangkan situs web yang tersambung dengan jaringan pertama kali muncul pada tahun 1991. Maksud dari Tim ketika merancang situs web adalah untuk memudahkan tukar menukar dan memperbarui informasi pada sesama peneliti di tempat ia bekerja. Pada tanggal 30 April 1993, CERN (tempat dimana Tim bekerja) mengumumkan bahwa WWW dapat digunakan secara gratis oleh publik.

Sebuah situs web bisa berupa hasil kerja dari perorangan atau individu, atau menunjukkan kepemilikan dari suatu organisasi, perusahaan. biasanya pembahasan dalam sebuah situs web merujuk pada sebuah ataupun beberapa topik khusus, atau kepentingan tertentu. Sebuah situs web bisa berisi pranala yang menghubungkan ke situs web lain, demkian pula dengan situs web lainnya. Hal ini terkadang membuat perbedaan antara situs web yang dibuat oleh individu ataupun perseorangan dengan situs web yang dibuat oleh organisasi bisnis menjadi tidak begitu jelas.

Situs web biasanya ditempatkan pada server web. Sebuah server web umumnya telah dilengkapi dengan perangkat-perangkat lunak khusus untuk menangani pengaturan nama ranah, serta menangani layanan atas protokol HTTP yang disebut sebagai Server HTTP (bahasa Inggris: HTTP Server) seperti Apache HTTP Server, atau Internet Information Services (IIS).

Perkembangan website selanjutnya seperti dibawah ini :
Memex, (singkatan dari "memory extender") , adalah nama yang diberikan oleh Vannevar Bush untuk sebuah mesin teoretis yang ia usulkan dalam artikelnya As We May Think, yang dimuat pada tahun 1945 pada The Atlantic Monthly. Memex disebut-sebut sebagai pionir dari teknologi hiperteks yang muncul kemudian
Hipertext, hiperteks adalah paradigma interface pengguna untuk menampilkan dokumen yang berisi referensi-silang otomatis ke dokumen lainnya yang disebut hiperlink. Memilih hiperlink menyebabkan komputer menampilkan dokumen yang terhubungkan dalam waktu sangat singkat.
Usenet adalah sistem diskusi Internet yang terdistribusi secara global. Sistem ini dikembangkan dari arsitektur serbaguna UUCP dari nama yang sama. Mahasiswa pascasarjana Universitas Duke bernama Tom Truscott dan Jim Ellis mencetuskan idenya pada tahun 1979 untuk selanjutnya membangun sistem ini pada tahun 1980. Pengguna membaca dan mengirim pesan umum (disebut artikel atau posting, dan secara kolektif disebut berita) ke satu kategori atau lebih yang disebut newsgroup. Usenet menyerupai Bulletin Board System (BBS) dalam banyak hal, dan merupakan awal dari berbagai forum Internet yang banyak digunakan saat ini, secara kasar dapat dianggap sebagai hibrida antara surat elektronik dan forum web. Diskusi disusun menurut topik diskusi, dan ditampilkan oleh Newsreader seperti halnya susunan forum web dan BBSes, meskipun artikel disimpan pada peladen secara berurutan.
FTP adalah sebuah protokol Internet yang berjalan di dalam lapisan aplikasi yang merupakan standar untuk pengiriman berkas(file) komputer antar mesin-mesin dalam sebuah Antarjaringan.
Intenet dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U. S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah computer sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET.
Gopher, adalah protokol layer aplikasi TCP/IP yang dirancang untuk distribusi, pencarian, dan pengambilan dokumen melalui Internet. Sangat berorientasi pada desain dokumen menu, protokol Gopher disajikan menarik untuk alternatif World Wide Web pada tahap awalnya, tapi akhirnya gagal mencapai popularitas. Gopher diciptakan oleh Mark McCahill dan timnya di University of Minnesota pada 1991.
Web 1.0 yang sejak tahun 1992 mulai memperkenalkan beragam web browser, serta mendorong pertumbuhan pemanfaatan Web sebagai penyedia informasi. Pada tingkat ini web masih bersifat read only.
Web 2.0 mulai menjadi trend pada tahun 1997, ini memperkaya sifat yang read only menjadi read write. Aplikasi berbasis Web semakin banyak diterapkan. Web dan sosial dimulai dengan lahirnya berbagai sarana seperti wikipedia, blog, friendster.

Web 3.0 merupakan rancangan untuk memperkaya Web 2.0, dimana pada Web 2.0 baru memperhatikan pertukaran data antara manusia, pada Web 3.0 pertukaran data antar manusia-mesin, mesin-mesin dan manusia-manusia disempurnakan.

C. Arsitektur Web

Hypertext Transfer Protocol (HTTP)
HTTP adalah sebuah protokol jaringan lapisan aplikasi yang digunakan untuk sistem informasi terdistribusi, kolaboratif, dan menggunakan hipermedia. Penggunaannya banyak pada pengambilan sumber daya yang saling terhubung dengan tautan, yang disebut dengan dokumen hiperteks, yang kemudian membentuk World Wide Web pada tahun 1990 oleh fisikawan Inggris, Tim Berners-Lee. Hingga kini, ada dua versi mayor dari protokol HTTP, yakni HTTP/1.0 yang menggunakan koneksi terpisah untuk setiap dokumen, dan HTTP/1.1 yang dapat menggunakan koneksi yang sama untuk melakukan transaksi. Dengan demikian, HTTP/1.1 bisa lebih cepat karena memang tidak usah membuang waktu untuk pembuatan koneksi berulang-ulang.Pengembangan standar HTTP telah dilaksanakan oleh Konsorsium World Wide Web (World Wide Web Consortium/W3C) dan juga Internet Engineering Task Force (IETF), yang berujung pada publikasi beberapa dokumen Request for Comments (RFC), dan yang paling banyak dirujuk adalah RFC 2616 (yang dipublikasikan pada bulan Juni 1999), yang mendefinisikan HTTP/1.1.


WWW (World Wide Web)
WWW (World Wide Web) merupakan kumpulan web server dari seluruh dunia yang berfungsi menyediakan data dan informasi untuk dapat digunakan bersama.WWW atau biasa disebut web adalah bagian yang paling menarik dari Internet. Melalui web, dapat mengakses informasi-informasi yang tidak hanya berupa teks tetapi bisa juga berupa gambar, suara, video dan animasi. Fasilitas ini tergolong masih baru dibandingkan surel (email), sebenarnya WWW merupakan kumpulan dokumen-dokumen yang sangat banyak yang berada pada komputer server (web server), di mana server-server ini tersebar di lima benua termasuk Indonesia, dan terhubung menjadi satu melalui jaringan Internet. Dokumen-dokumen informasi ini disimpan atau dibuat dengan format HTML (Hypertext Markup Language). Suatu halaman dokumen informasi dapat terdiri atas teks yang saling terkait dengan teks lainnya atau bahkan dengan dokumen lain. Keterkaitan halaman lewat teks ini disebut hypertext. Dokumen infomasi ini tidak hanya terdiri dari teks tetapi dapat juga berupa gambar, mengandung suara bahkan klip video. Kaitan antar-dokumen yang seperti itu biasa disebut hypermedia. Jadi dapat disimpulkan bahwa WWW adalah sekelompok dokumen multimedia yang saling terkoneksi menggunakan hyperteks link. Dengan mengklik hyperlink, maka bisa berpindah dari satu dokumen ke dokumen lainnya.

URL( universal resource locator) 
URL( universal resource locator) merupakan suatu konsep penamaan lokasi standar dari suatu file,direktori,computer, dan lokasi komputernya sesuai dengan metode yang digunakan. URL tidak hanya dapat menunjuk ke suatu file tapi dapat juga menunjuk suatu query, dokumen dalam suatu database atau hasil dari perintah finger atau perintah archie . secara umum dapat digambarkan penulisan url : metode://nama_file[:nomor_port]. Jenis metode yang digunakan pada url adalah file,http,news,gopher,telnet.

XML (Extensible Markup Language) 
XML (Extensible Markup Language) merupakan bahasa web turunan dari SGML (Standart Generalized Markup Language) yang ada sebelumnya. XML hampir sama dengan HTML, dimana keduanya sama-sama turunan dari SGML. Teknologi XML dikembangkan mulai tahun 1966 dan mendapatkan pengakuan dari Worl Wide Web Consortium (W3C) pada bulan Februari 1998. Sedangkan SGML sendiri telah dikembangkan pada awal tahun 1980-an. Pada saat HTML dikembangkan pada tahun 1990, para penggagas XML mengadopsi bagian paling penting SGML dan dengan berpedoman pada pengembangan HTML menghasilkan bahasa markup yang tidak kalah hebatnya dengan SGML.XML tidak mempunyai definisi secara tepat karena ada yang berpendapat bahwa XML bukanlah suatu bahasa pemrograman,melainkan XML merupakan sintaks yang digunakan untuk menjelaskan bahasa markup lain (Dournaee,2002), sehingga dinamakan meta-language. Meskipun demikian pendapat yang XML bukan merupakan bahasa markup, didasarkan bahwa XML merupakan bahasa markup terpisah untuk tujuan terpisah. Selain itu XML bukanlah solusi semua hal untuk tujuan semua user.

JavaScript
JavaScript adalah bahasa pemrograman berbasis prototipe yang berjalan disisi klien. jika kita berbicara dalam konteks web, sederhananya, kita dapat memahami JavaScript sebagai bahasa pemrograman yang berjalan di browser. Javascript dipanggil untuk memberikan fungsi pada halaman web dengan meletakannya secara internal pada halaman html diantara tag atau dibuat pada file terpisah ( eksternal ) dan lalu di link menggunakan pada bagian , seperti CSS. Fungsi Javascript adalah Secara fungsional, Javascript digunakan untuk menyediakan akses script pada objek yang dibenamkan ( embedded ). Contoh sederhana dari penggunaan javascript adalah membuka halaman pop up, fungsi validasi pada form sebelum data dikirimkan ke server, merubah image kursor ketika melewati objek tertentu, dan lain lain.

AJAX
AJAX disini adalah singkatan dari Asynchronous JavaScript and XML. Pada intinya ajax itu merupakan gabungan beberapa teknologi yang bertujuan untuk menghindari page reload. Dengan menghindari page reload, kita dapat menghindari paradigma click-and-wait serta memberikan sebuah fitur yang cukup kompleks pada website seperti validasi data secara realtime, drag n drop dan fitur-fitur lain yang belum dimiliki web biasa. Dengan AJAX, suatu aplikasi web dapat mengambil data kemudian diolah di client melalui request asynchronous HTTP yang diinisiasi oleh Javascript, sehingga dapat mengupdate bagian-bagian tertentu dari web tanpa harus memanggil keseluruhan halaman web. Request ini dapat dieksekusi dalam beberapa cara dan beberapa format transmisi data. Dikombinasikannya cara pengambilan data remote dengan interaktivitas dari Document Object Model (DOM) telah menghasilkan generasi terbaru dari aplikasi web yang mengebrak aturan-aturan tradisional tentang apa yang dapat terjadi di dalam web.


Sunday, November 15, 2015

Tugas Softskil Analisah Media Youtube



Nama  : Dino Ari Nanda
Kelas  : 2IA12
Npm   : 5C414929

Analisa New Media Youtube

Sekilas mengenai Youtube:

    YouTube adalah sebuah situs web video sharing (berbagi video) populer dimana para pengguna dapat memuat, menonton, dan berbagi klip video secara gratis. Umumnya video-video di YouTube adalah klip musik (video klip), film, TV, serta video buatan para penggunanya sendiri. YouTube didirikan pada Februari 2005 oleh tiga orang bekas karyawan PayPal: Chad Hurley, Steve Chen, dan Jawed Karim. Hurley pernah belajar tentang reka bentuk di Universitas Indiana Pennsylvania. Sementara itu, Chen dan Karim sama-sama belajar komputer sains di Universitas Illinois di Urbana-Champaign.

Berikut ini beberapa fitur-fitur yang terdapat pada youtube:

Updated Video End-Screen : Saat selesai memutar video, layar video youtube didesain untuk menampilkan thumbnail dari rekomendasi video lain yang memiliki topik serupa.

Enhanced Playlist Bar : Untuk memberikan kenyamanan pengguna saat melihat konten dalam bentuk playlist video, update youtube menambahkan tampilan detail dari kumpulan video pada playlist tersebut pada bagian bawah layar. Hal ini akan mempermudah navigasi untuk melihat video berikutnya atau sebelumnya.

Updated Youtube.com/Chart page : Homescreen dari update youtube juga mengalami perubahan desain dan tata letak. Pada homescreen tersebut anda bisa menemukan pilihan most viewed (standard and HD), most liked dst.

Wevideo Now on Youtube : Meng-edit video langsung dari youtube adalah fitur rahasia terbaik pada youtube. Pada fitur ini kita dapat bisa menemukan berbagai aplikasi mengedit video di youtube. WeVideo adalah platform edit video berbasis cloud.

Youtube Localized in more Countries and languages : Dengan mengubah lokasi yang terdapat pada bagian paling bawah situs, pengguna bisa menemukan halaman youtube yang bersifat lebih lokal, seperti bahasa dan video populer pada masing-masing negara. sayangnya pada update ini youtube hanya menambahkan kenya, filipina dan singapura sementara indonesia masih belum ada dilist.

Smart Subscribe button : Tombol "subcribe" saat anda melihat video juga mengalami update dan menjadi lebih "pintar". Tombol ini akan memberitahukan apabila anda sudah "subcribe" pada channel dari video tersebut. Apabila anda belum tersubscribe, tombol akan tampil dalam bentuk standar.
Playback : anda dapat memutar video-video pada situs YouTube dengan bebas.

Upload Video : anda dapat mengupload video ke situs ini dengan batasan maksimal 15MB per video, namun apabila anda memiliki track record yang bagus ada kemungkinan YouTube akan menawarkan kapasitas upload yang tidak terbatas kepada anda.

Quality & Codecs : YouTube menyediakan range yang luas dalam kategori kualitas dan codec dari video-video yang terdapat di dalamnya.

3D Video : saat ini YouTube telah menyediakan fasilitas bagi penggunanya untuk dapat mengupload video dalam format 3D.

Blur Faces : Mengamankan privasi pada tayangan video, Google menambahkan fitur baru di YouTube yakni fitur yang bisa memburamkan wajah. Dengan demikian, mereka yang terekam video dalam sebuah persitiwa, apalagi yang tidak disengaja, dapat terjaga privasinya. penambahan fitur ini menyusul hasil observasi para aktivis hak asasi manusia WITNESS akan pentingnya fungsi semacam itu pada layanan berbagi video. YouTube mencontohkan, video seperti peristiwa protes di Mesir beberapa waktu lalu, menampilkan banyak wajah warga maupun aktivis yang terlibat aksi kerusuhan yang mungkin mereka merasa keberatan. Selain itu, si pengunggah video juga bisa terhindar dari masalah, jika dalam video yang diunggahnya memiliki muatan sensitif yang seharusnya tidak diperlihatkan ke publik.

Kekurangan Dan Kelebihan Youtube

Kelebihannya :

1.      bisa melihat dan mengupload video yang kita suka
2.      sebagai ajang promosi diri
3.      bisa mendownload setiap video
4.      bisa belajar streaming, banyak video bermanfaat
5.      ukurannya ada yang HD, bisa di download
6.      videonya banyak

Kekurangannya :

1.      bisa disalahgunakan penggunanya
2.      banyak informasi yang menyesatkan
3.      banyak negara yang memblok Youtube
4.      Karena terlalu bebas upload jadi banyak video yang tidak berguna atau video pornografi yang terupload
5.      gambarnya tersendat sendat
6.      banyak video dengan kualitas buruk
7.      tidak cocok untuk slow conection
8.      tidak bias download secara langsung

Mnfaat Youtube

            Dengan menggunakan media pembeljaran youtube, kita akan dapat manfaat dari penggunaan youtube bagi kemajuan pembelajaran dalam ilmu geografi :
1. Sebagai strategi belajar dan mengajar yang baik serta untuk mendapatkan referensi dalam proses belajar mengajar dalam hal memahami proses dan penyebab suatu kejadian .
 2. Mengatahui secara mendetail berbagi informasi mengenai proses  bencana alam atau  peristiwa alam yang berhubungan dengan geografi.
3. Melalui youtube proses pembelajaran dapat lebih praktis dan efisien, karena dalam memhami proses suatu kejadian peristiwa alam kita dapat mlihat secara detail dari video yang ada. Tanpa harus mempraktekkan.